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成都麟动科技有限公司
公司用户   四川成都
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擅长领域
  • 原画
    角色   
    场景   
    欧美写实   
    欧美Q版   
    东方写实   
    东方Q版   
  • UI
    ICON   
    界面   
    写实   
    Q版   
  • 3D角色
    手绘   
    次世代   
    手绘   
    东方写实   
    东方Q版   
    欧美写实   
    欧美Q版   
  • 3D场景
    次世代   
    CG场景   
    地图编辑   
    东方写实   
    东方Q版   
    欧美写实   
    欧美Q版   
  • 制作软件
    PhotoShop   
    Painter   
    SAI   
    Zbrush   
    MAX   
    MAYA   
    Unity   
    Unreal   
    Crytech   
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原画 0
UI 0
特效 0
CG 0
  • Ubisoft-3A主机游戏-下一代刺客信条

    游戏中的大部分3D武器,和2D武器原画设计2016.01-2016.11

    因为签署了保密协议,所以作品无法在作品集中公开

  • Ubisoft-3A主机游戏-For Hornor

    大部分2D武器原画设计,及3D 武器制作2016.01-2016.12

    因为签署了保密协议,所以作品无法在作品集中公开

  • 网易 内部代号:H42;网易 内部代号:G62;网易 内部代号:H34;网易 内部代号:G38;网易 内部代号:DM59;网易 内部代号:DM60;网易 内部代号:X18

    主要负责网易目前正在研发的S级手游的3D物件,关卡搭建,3D角色的制作2016.01-2016.10

    主要负责网易目前正在研发的S级手游的3D物件,关卡搭建,3D角色的制作,从2016年初至今已制作超过1000+人天

    2016年Q2网易3D场景综合评分超过维塔士,原力

  • 搜狐畅游 CY31

    3D场景2014.01-2016.10

    搜狐CryEngine 次世代端游,主要负责3D场景,物件,至今超过1000+人天

  • 网易 端游 大唐无双

    3D场景2013.01-2014.12

    总共制作超过2000+人天

    当时的美术总监以及组长,现为我公司美术总监和美术组长。以及当时的主力美术师,现为我公司的资深美术师

  • 网易 端游 天下3

    3D场景2012.02-2014.11

    总共制作超过1000+人天

    当时的美术总监以及组长,现为我公司美术总监和美术组长。以及当时的主力美术师,现为我公司的资深美术师

  • 网易 端游 X5 天谕

    3D场景2013.03-2014.10

    总共制作超过1000+人天


    当时的美术总监以及组长,现为我公司美术总监和美术组长。以及当时的主力美术师,现为我公司的资深美术师

  • 腾讯端游 斗战神

    3D场景2010.01-2012.12

    总共制作超过1000+人天,当时的美术总监以及组长,现为我公司美术总监和美术组长。以及当时的主力美术师,现为我公司的资深美术师

  • Epic-战争机器1

    3D武器2009.03-1970.01

    总共制作超过500+人天的3D武器

    当时的美术组长,现为我公司美术总监。

  • EA FIFA 2013 2014

    3D物件,体育场2013.03-2014.12

    总共制作超过1000+人天


    当时的美术总监以及组长,现为我公司美术总监和美术组长。以及当时的主力美术师,现为我公司的资深美术师

  • 前维塔士高管团队,科学管理,品质保证

    参与项目太多,无法全部罗列2012.01-2016.10

    参与项目太多,无法全部罗列

    特别擅长PBR规范和传统次世代3D场景和编辑,载具以及武器

    特别擅长国内主流手游,网游的3D手绘场景和角色做法